从赛事竞猜到赛事众筹,SEER要让文体行业变得更高效!

之前有网友提问,SEER怎么做服务体育行业的公链?赛事众筹是个什么样的概念?有什么刚需?我的理解是这样的:

SEER是一条主要服务于文化和体育行业的公链,就拿体育行业来说吧,最刚需的应用就是赛事竞猜和赛事众筹,DAPP通过开发者接口调用,低门槛又没有智能合约漏洞风险。

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根据SEER的发展计划,目前提供的现实预测市场功能只是第一阶段提供的功能,让用户可以参与各种体育赛事的竞猜,甚至一遍看比赛一遍参与预测,还能在比赛结束前像买股票一样对比赛结果动态买入或卖出某个结果的预测份数,用完全有别于传统体育竞猜的方式增强体育迷在体育赛事中的参与感。

在第二阶段,SEER将上线赛事众筹功能,可以让用户把自己想看到的比赛变为现实。只要筹到足够的token,对阵双方愿意打,就有可能促成这场比赛。比如最近的世界杯小组赛韩国对德国的比赛,很多德国球迷不服竟然输给韩国,那不服的球迷可以基于SEER来众筹一场比赛,想看的球迷可以参与众筹获得门票或网络观看资格。

目前体育赛事最大的成本之一就是宣传成本,很多赛事在创办初期需要花很多钱来做宣传,搞不好还赔钱!不同于传统的众筹方式,明星、媒体甚至普通用户不一定通过投入资金来参与赛事众筹,也可以通过宣传比赛等方式来参与,获得token奖励来兑换参与资格甚至赚钱,这样既降低了用户的参与成本,又能让宣传成本降低,也提高了行业的收入。

这就是刚需。

任何新技术被大众接受的前提就是不降低原有体验,像以太坊一样网络动不动就拥堵可不行,SEER除了具有区块链的公开透明、不可篡改和token发行交易等功能以外,还具有平均仅1.5秒的确认速度和每秒3300笔的高频处理能力,并且网络手续费极低,秒杀市面上的其他公链,具备大规模商用的能力。

因为极低的网络手续费并且动态调节,基于SEER的DAPP如果有需求,完全可以像按量支付服务器费用一样代用户支付手续费,让普通用户完全感知不到token的存在,而做出某些专家学者倡导的“无币区块链应用”,这也让基于SEER的DAPP有机会在全球任何一个国家或地区正大光明的宣传推广,获得更大的用户流量。

对众筹模式还是有一些疑虑,如果众筹一场赛事能获得的仅仅是门票或者网络观看资格,那么真正愿意参加众筹的人有多少,是否能考虑增加一些其它的众筹激励机制?众筹资金的使用如何公开化使用,公开化会不会给商业运作造成困难?众筹结余的资金、赛事取得的收益如何处理等等。我想这条前无古人的道路上一定会遇到很多问题,相信刚哥一定会做的好!

参与众筹的人的角色是多种多样的,比如广告主、投资者,当然核心还是体育迷。核心是用token众筹,不仅可以投token众筹,还可以通过宣传来获得token参与众筹。想想明星和自媒体帮忙宣传的影响力吧,区块链智能合约会自动进行量化进行奖励。而宣传本是体育赛事中最大的成本,现在可以直接量化了。一场比赛如果成功,会带来更大的影响力,如果失败,token也比默默无闻的时候更有影响力,也更有价值。这就是众筹无论是否成功,参与者都会赚的原因。而你所说的公开化使用,都可以通过竞标的形式,资金流向在链上公开透明,省去了审计的步骤。

以上说的,都是在powerfans白皮书里有的,加了一些我自己的想象。

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